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《孤岛惊魂3》评测

2013年2月23日 来源: 蒹葭 编辑:aaatbs7h

《孤岛惊魂3》评测

 

 

 

游戏名称: 孤岛惊魂3 | 极地战嚎3

游戏原名: Far Cry 3

游戏机种: PS3Xbox 360PC

游戏类型: ACT

制作厂商: Ubisoft Montreal

发行厂商: Ubisoft

发售日期: 2012124(北美)

作者:aaatbs7h

 

简介

 

  游戏舞台再次回到迷人的热带岛屿,主角一行人在度假期间遭劫,被当地土匪,有幸逃生的主角肩负起了拯救同伴的重任。开放世界和第一人称射击奇妙组合,加入纹身、狩猎、道具合成等要素,此次的求生之旅必定非同一般。

 

 

 

画面

 

  壮丽的自然景观一直是《孤岛惊魂》系列值得称道特色之一,本作的画质在次时代末期再次得到了更大的提升,地表的岩石、沙土、杂草都格外逼真之余,水面的反光和透视都掌握得恰到好处。游戏花费了大量多边形力求将场景塑造得更为贴近现实,在游戏中,玩家将会看到更多崎岖不平的表面、奇形怪状的树干以及各式各样的叶子,这一切都让这个热带岛屿栩栩如生。游戏中有几处特意模仿了人眼的视觉效果,比如在水中睁开眼睛时,视觉会模糊。

 

 

 

音乐&音效

 

  游戏的音乐风格偏向粗犷和神秘,有种远古部落一样的朴素感觉,当然在激烈的交火过程中,也会出现快节奏的BGM,渲染出紧张的气氛,总之音乐与游戏配合得天衣无缝。

 

  音效方面,丛林中的虫鸣,瀑布的水流,走过草丛的沙沙声,动物的吼叫,应有尽有恰如其分,不带一丝违和感。

 

  系统

 

  狩猎与采集

 

 

 

  在孤岛上,你能捕捉动物,采集丰富的动植物资源,同时也面临着被捕食的危险。这些采集物除了可以变卖换取金钱之外,还会作为合成装备的素材来使用,小到钱包,大到武器袋,所有的容器均需要捕猎动物,获取动物毛皮来合成,只有不断提升这些装备的质量,玩家才能携带更多的武器弹药,借以提升自己作战能力。而植物资源则用于药物合成,最关键的回复药,提升潜泳时间的潜水药,显示敌人位置的战斗药剂等等,琳琅满目,数不胜数。

 

  遗憾的是,升级了装备后,皮毛就不再需要了,然而皮毛的售价相当的低廉,所以根本没有多大的狩猎需求,这使得狩猎重复可玩性大大下降,倒是草药的需求量是永无止境的。

 

 

纹身

 

  纹身系统是本作最具特色的系统,主角通过纹身的方式会习得特殊的技能,技能将有效强化主角的行动。纹身技能将分为3条强化路线,鹳(射击与移动性),鲨鱼(近战及治疗)和蜘蛛(潜行和生存)。主角每升一级即可获得一个技能点学习相应的技能,技能的解锁除了技能点和路线之外,部分技能还要随着游戏的推进才能解开,有的则需要达成特殊的条件。虽然技能分为了3条路线,但并不是只能选择其中的一条,大家可以根据自己的实际需要来选择自己想学的技能,只不过是学到的先后问题而已。

 

  载具

 

  为了方面玩家在广阔的地图上行动,游戏很贴心的提供了载具这种设定,然而手感方面就不敢恭维了,第一人称的驾驶加上路面的颠簸,把车开进沟里是常有的事情。除了路面交通工具之外,还有海上的快艇和摩托艇,以及空中的滑翔翼。

 

 

武器

 

  本作的武器一共包括:手枪、微冲、霰弹、突击步枪、狙击枪、机枪、发射器和特殊这几大类,每个大类之中又有2~3把,每个种类除了第一把武器不能改造之外,其他的武器都能加装如消声器、瞄准镜之类的配件。每把武器还能改变不同的涂装。

 

界面

 

 

  地图界面

 未知区域会被蓝色覆盖掉,想打开地图只能爬上该区域的铁塔修复信号。地图中的红色区域为敌人的势力范围,推掉敌人的据点可以驱逐敌人的势力,在敌方的势力范围内,公路上会有出现敌方的巡逻车辆。将据点推倒后,地方的据点会变成我方的补给基地,并可以进行快速旅行。

 

  菜单界面

 

  Skills:纹身升级界面,等级提升后获得技能点学习技能,升级所需经验值可通过任务获得。

Crafting:道具合成界面,药物、装备都在此调和,瞬间完成。

 

  Loot rucksack:素材包,有数量限制,当素材达到上限后就不可以再采集素材,可在此界面把不需要的素材丢弃。

 

  Handbook:相关人物的资料。

 

  Options:各项设置。

 

  Restart mission:重开任务。

 

  Abandon mission:放弃任务。

 

  Save:存档。

 

 

游戏性

 

  整个游戏的主要内容就是不断的开塔,推据点,再开塔,再推据点,如此往复。战斗的方式很自由,玩家完全可以把它当成《COD》,也可以把它当成《MGS》或者《狙击精英》。无论是哪种方式,只要把据点中的敌人全清了就算成功,太过高调的行动会引来敌人增援,但是增援的人数也是有限,也可以通过击毁警报器的方法防止敌人增援。潜入方面比较简单,只要蹲下来敌人就很难发现你,很多时候都是你看着他,他却看不到你。用相机可以在远程锁定敌人,锁定之后,即使隔着墙,敌人的一举一动都会在你的掌握之中,所以建议大家在攻击据点之前围着基地侦察一圈。

 

主线剧情与大多数沙盘游戏一样,分为若干个主线任务,在地图上会以淡黄色感叹号显示,需要玩家主动接任务才能推动剧情,这也让玩家有足够的时间在岛上享受人生。

 

  支线方面,支线任务的类型大致可分为四种:刺杀、狩猎、紧急运输和其他,在地图上会以天蓝色的图标表示。任务都比较简单,可以作为资金的主要来源。感觉类型还是有点少了,就这几种类型会比较容易产生疲劳感。小游戏的加入在一定程度上增加了游戏的趣味。

 

  总结

 

  总的来说,《孤岛惊魂3》的游戏素质还是很优秀的,优秀的画面和优秀的配乐,FPS与开放世界的奇妙组合也让玩家耳目一新。但当仔细品味一番,便不由得会想要与同类型的游戏《荒野大镖客》相比,这也发现了《孤岛惊魂3》作为一个沙盘游戏的不足之处。首先,自由度相对较低是本作的一大硬伤,不能为非作歹也就算了,与NPC的互动也仅仅是任务与交易程度,除此之外NPC跟地图中的大树其实没什么区别。其次,上文也提到,廉价的动物毛皮让狩猎系统的收益甚微,这也让玩家的狩猎兴致大大下降,作为其下游的装备升级系统更是变成了一种负担。然而,瑕不掩瑜,作为一款FPS来说,《孤岛惊魂3》的体验一定是前所未有的,开放式的战斗让每一次的据点攻略显得格外有趣,总让人忍不住想尝试不同的方法来进攻。喜欢FPS的玩家请一定不要错过这款《孤岛危机3》。


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