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《DMC 鬼泣》评测 对经典的亵渎还是经典的延续

2013年2月5日 来源: 蒹葭漢化組palumbo 编辑:palumbo


DMC 鬼泣》评测 对经典的亵渎还是经典的延续

 

游戏名称:鬼泣

英文名称:DmCDevil May Cry

游戏类型:动作

    种:PS3xbox360PC

发行公司:CAPCOM

开发公司:Ninja Theory

发售日期:2013.1.15


 

前言:


对于一部没有什么剧情,没有什么画面的动作类游戏而言.他有什么呢?当然是游戏的操作体验了。本作顶着各种褒贬之声如期而至。玩上的没玩上的都纷纷向其投来好奇的目光。这新的一作鬼泣是将亵渎经典呢?还是开辟新风格延续经典之路呢?这个答案就需要各位玩家自己作答了。


剧情:




整部《DMC鬼泣》的剧情,我们用一句话即可概括我是谁,我来自哪里,我将要去何方 一名叫但丁年轻人,了解到自己是“一个恶魔和天使的孩子”后,华丽的脱变成救世主,走上了复仇和拯救世界的康庄大道。游戏开头的CG也较为清晰的为我们展示了游戏的背景。就这样我们在第1章开头,被彻彻底底的剧透了。


画面:



哥特式的游戏风格,色彩丰富的游戏场景,加上还能再战三百年的虚幻三引擎。我们就看到了一个带着全屏血红而又昏暗的画面。虽然画面确实不怎么样,但是画面场景的设计却很完美的迎合了游戏内容,这一点还是比较值得欣慰的。


音乐|音效:

总体来说是相当带劲,每个音乐,音效对应的场景战斗都很合适。强烈的摇滚风格的音乐,还有强大的BGM,为爽快的动作加分不少。但值得吐槽的就是,有些场景想要体现吵杂环境,结果就真的变得又吵又杂。

人物:

本作的人设在游戏发售前期应该是最受争议的。帅帅的大叔白发但丁,突然变成黑发的小痞子,确实捏碎了一群基佬们的小心肝。鉴于来自玩家的压力NT 工作室也不得不顺应民意,将小痞子动了一个相当不错的整容手术。此后虽然还是有玩家表示不能接受,但是新版但丁还是能入眼了。加上第一章节,但丁裸体出镜,和那每次杀完最后一个怪时的回眸一笑,也是值得回味无穷的。另一方面,有可能是限于主机的性能问题。人物的脸上都会很明显锯齿,真的丑得不得不让本人骂几句脏话。



兄弟俩比优势,

 



最后碉堡了

 

 









游戏体验:

 

 
1,总流程很短,有些章节会莫名其妙的就进入下一章,有些关卡,10分钟内肯定搞定,比如15关,219秒无伤通过,去死吧卡表。然后心里狂吐血啊,一章就这么过去了。也难怪卡表会让这作的首发版本价格从当初69欧降低成发售时的46

2,此作的打击感很到位,你手有多流畅,动作就有多流畅,代入也感很强。本人有几次打得太忘我,导致HP接近O了都不知道。

3
,武器出招方面,武器一共有8件,每件武器都有自己的技能表,需要升级才能使用更强大的招式。武器分为了 恶魔 天使 两大属性。在游戏中会有相应属性的怪物出现,这个时候就需要,用对应的武器击打,才有效果。而招式,数量很多,华丽丰富。但大多数招数都干净利落,所以如果玩家操作不顺的话,也就会导致连击感的欠缺,不过武器间的快速切换打击会有一点弥补。

4
,难度方面。刚开始的3个难度,确实没什么难度。很多玩家通关后,直吐槽完全没难度。其实不然,在后面的几个难度中,玩家将会真真的得到,不是你死就是怪亡的游戏体验。如果再加上一些比较难打的怪物组合在一起的时候,玩家扔手柄和砸键盘的时刻就到了。

 

5,游戏也有收集要素,有的也会搭配一些解密或者挑战模式出现。一些收集物品也都增加但丁的素质,比如血量增加,魔法增加等。

6
,游戏BUG是也是一个亮点。音乐有时候会卡,画面也会也卡住,字幕和语音说得话不统一,有时候有语音,但人物嘴是闭着的,当然最牛BBUG就是BOSS战的时候不见BOSS



亲爱的BOSS先生,你哪去了?

 

 


总结:

总体而言《DMC鬼泣》还是相当缺乏创新的,但又是一部非常的成功的动作游戏。本作除了在出招的多样性和音效的配合上面让我觉得满足外,其余的游戏性还是欠佳的。





BYpalumbo



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