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《DOTA传奇》测评

2014年4月9日 来源: 蒹葭汉化组 编辑:蒹葭汉化组

《DOTA传奇》测评—诚心之作
相信第一时间玩这款游戏都是广大DOTA粉,
我也不例外,本来以为又是一个烂大街的卡牌游戏,
结果经过一段时间的体验后发觉并不完全如此,具体有什么特点,大家一起来看看。

一、画面(9/10)
游戏与DOTA不同,走的是萌系可爱路线而不是写实风,
所以画面和《现代战争》那种游戏没有可比性,
无论是英雄还是原画,甚至是细节效果也非常优秀,
人物刻画并不一味追求还原原作,
而是在保留人物特点的基础上加入了独家特色,
这样让DOTA玩家一眼就能认出英雄,也能让新玩家更快喜爱上这款游戏。

二、音效(8/10)
总的来说音效还是很不错的,
无论是背景音乐还是施放技能的效果音都很出色,
而且打击感十足。扣分主要是在配音上了,
游戏并没有采用DOTA的配音而是单独进行了配音,
但是效果真的不好,我反而觉得不如不加配音更好。
不过每个英雄只有一句配音,无伤大雅。

三、战斗系统(8/10)
总体来说,这仍然是一款卡牌游戏,
之前厂商所宣传的即时技能释放系统根本就是为了防止无聊所加的一点小操作罢了。
至于即时施放技能打断攻击其实也很鸡肋,
玩家能即时施放的技能只有大招,而且还需要能量的累计,
所以施放的机会本来就不多,打到最后都一股脑甩上去了,
谁会在乎那么多呢?综上所诉,
所谓的创新战斗系统不过就是噱头,
起到了开辟新径的目的,但着实不太成功。

四、英雄培养(10/10)
这绝对是值得大书特书的地方。英雄以力量型、智力型、敏捷型进行区分,
不同类型的英雄,战斗能力也有所不同。
首先英雄卡的获得途径有两种:1.开宝箱,2.刷副本攒灵魂石,
灵魂石满了就可以召唤英雄。英雄有星级,星级越高三围属性越好,
英雄的星级提升需要灵魂石,就如同召唤英雄一样,灵魂石满了就可升级。
同时英雄还有颜色等级之分,有绿、绿+、蓝、蓝+等等,
每提升一个等级可以学习一种新技能,学习的技能是系统默认施放的,
所谓可以控制的大招是初始就有的,技能也可以升级从而提升威力。
每个英雄有六个装备槽,可以放入限定的装备,
装备的来源除了开宝箱主要也是刷副本得到,
有些装备需要英雄达到一定等级才能装备。
当英雄六个装备齐全之后就可进行颜色升级,从而学习新技能。

五、竞技场系统及其他系统(6/10)
不多说,和一般卡牌游戏没有任何区别,都是打排名的形式,
可根据实时排名情况领取奖励,竞技场的对战则是全自动形式,
包括技能在内玩家无法进行任何操作,所以只给个及格分。
时光之穴类似于副本,可以获得加经验和金钱的道具。
装备附魔就是强化装备的能力,还有商城什么的,
总之别的卡牌游戏有的《DOTA传奇》也都有,没什么太出彩的地方。

六、付费系统(9/10)
不得不说游戏还是比较良心的,
装备和英雄都可以用刷副本的方法获得,花钱就是图省事罢了。
同时游戏里宝箱每隔一段时间就会免费一次,
完成各种任务送的金币和钻石也足够丰富,
也没有什么必须要花钱才能解锁的功能。
总的来说,如果你不想花钱只要多花点时间一样可以排出一套无敌英雄,
花钱的也没有太大优势可言,所以在这方面游戏做的很不错,
一个小小的缺点就是付费内容有些贵,想少花钱的玩家完全不如不花。

七、总评(8.5/10)
作为一个“随大流”的卡牌游戏,
《DOTA传奇》在保留传统卡牌游戏的基础上有做出了许多革新,
尽管有些不是很成功但毕竟为手游领域提供了许多新思维,
同时对DOTA的继承与革新更使得这款游戏成为DOTA粉的必玩之作,
即使没有接触过DOTA,也很好上手。
所以总的来说这是近些时间以来不多的一款诚意之作,绝对值得一玩。

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