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《合金装备崛起:复仇》蒹葭评测“复仇”得中规中矩 ------- By:wowerdruid

2014年1月18日 来源: 蒹葭评测 编辑:wowerdruid

首先要说一点,笔者对于日式ACT游戏谈不上热衷,玩过的也仅限于《生化危机》系列,这部《合金装备崛起:复仇》是我玩的第二部日式ACT系列游戏。那么为何要写此文呢?原因就是在一个烦躁的早晨,睡眼惺忪的我刚刚到单位打开电脑,就看见组长在QQ上问我:“wow,有空写个测评吗?”于是就入了这游戏。所以本次测评也可算作公平公正吧,仅仅是作为“半个玩家”来写的。


灵魂
精彩的游戏其灵魂是作品想要表达的意义,而表达的手段则体现在剧情。并不是说像《Kingdom Rush》这种没有剧情的作品就没有灵魂,而是一个有完整剧情的游戏则被赋予了一种特殊的魅力。个人觉得《合金装备崛起:复仇》的剧情没有任何亮点,不过逻辑性还算比较严密,可能仅仅是在故事架构和叙事手法上太过平淡的缘故吧,这一点我们就不多说了,以免剧透。但是,这款作品在内涵上还是有一定看点的,我们可以把其意义总结为“欲望——人性和自由意志的体现”,可见这个“哲学命题”还是比较深刻的。从游戏的线性发展上来看,整个作品的各个元素都在体现着游戏的含义,比如随着游戏发展,主角的心境发生了变化(人性的再认识),会有主角相貌、语调的变化,甚至声音上的变化,游戏光影关系上的变化等等。这些变化是完全随着游戏进程而非常有逻辑性地在进行,契合度相当高,光凭这个虽然掩盖不了故事性的少量缺失,但还是给作品附加了一个新的“光环”。
 

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骨架
游戏的骨架是游戏机制,说白了就是“世界”和“规则”,也就是怎么玩。这就如同一个科幻故事当中世界的世界观,这个比喻可能不是很恰当,总之游戏机制的好坏对于一个游戏来说是相当重要的。
这款作品严格意义上来说玩法还算有趣。游戏是通过不断地杀敌,在杀敌中寻找多样化方法以及体验杀敌快感来获得乐趣的。每场战斗之后会有战斗评级,这个是日式ACT游戏的一大特点,通过评级来获得BP,BP则是用来升级、购买装备与技能用的,世界探索也可收集到BP。细化一点来说,先谈谈战斗风格。
大家都知道一款ACT游戏的战斗体是由玩家灵活的“钢琴手”来完成的,本作也不例外。在游戏中战斗会很“爽快”,我想这个是ACT游戏最基本要做到的吧。同其他游戏一样,战斗按键组合很快就可以上手,但是想要每次都能得到“S”级评则需要一定技巧了,不是多花时间就可以的,而是还要加上反应灵敏。所以,想要很快获得BP则必须有好的技巧,下面就说说关于BP的问题。
BP相当于游戏货币,是游戏“升级系统”的一部分,玩家可以通过优秀的战斗获得大量BP来对装备进行更新,以及学习新的战斗技能,其实你可以把“赚BP”看成这就是战斗的使命。BP还可以通过世界收集得到,这就是游戏的“收集系统”。
收集系统也是最近几年才流行的,现在基本已经被玩儿烂了。从好的方面来看,这个系统是对游戏剧情、功能的补充,让游戏更加多元化;狭隘一点来想,收集系统就是游戏开发者尽量“拖住”玩家的工具,使得游戏的可玩性更大。《合金装备崛起:复仇》的收集系统还是有点欢乐的,有特殊物品、秘密日志、纸箱人等等,确实也起到了丰富游戏性的作用,不会枉了大家一番寻寻觅觅。除了特定物品外,游戏还能收集一些比较实在的东西,比如弹药和BP,只是位置比较难找。
除了这些,还有一个元素就是:VR任务。和众多游戏一样,VR任务是游戏的另一种模式,其中有教学任务、积分竞赛任务等等,都是独立任务,在《Far Cry》、《Saints Row》等ACT作品中都有出现。本作中VR任务需要在地图上寻找解码器来解锁,和收集机制差不多。

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血肉
一款ACT游戏的血肉就是其“动作”。 《合金装备崛起:复仇》的血肉未免显得略有单薄了。前文中我们提到过BP,BP有一个作用就是可以解锁新的技能。技能数量还算可以,招式也比较华丽,操作性上也不显单薄,难易适中,这一点还是比较充实的。“斩”这个阶段动作也做得比较细致,当敌人受到一定损伤的时候就可以对该敌人开启“斩杀”,并不是处决敌人,而是一种可以更大消耗敌人的模式,该模式下慢镜头不但可以无限叠加“hits”增加游戏快感,还可以清楚地看到敌人残臂断枝漫天飞舞的场景,可谓血腥十足。另外游戏里还有副武器选项,战斗中通过“C”来释放火箭弹、手雷、烟雾弹等等辅助武器也使得战斗很充实,提高了战斗品质和多样性。“忍者奔跑”也是一个非常好的设计,不但可以让玩家充分体验“跑酷”乐趣,还能华丽丽地挡子弹,同样增加了很大乐趣。
另外有两个缺点不得不说,一个是在“处决”动作上有点随意,很多敌人的触觉方式都是很单一的一种,看多了不免有些审美疲劳。第二是视角问题,战斗过程中视角不是很稳定,很容易错失战斗机会,“斩杀”模式下视角更加诡异,很容易空斩。

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皮肤
最后我们来说说《合金装备崛起:复仇》的“面子工程”,就是一款游戏的“外部装潢”。
游戏音乐笔者认为做得不是很好,风格上有些单调,数量上也是。打斗中的电音不但没有令笔者热血沸腾,反而听起来感觉有些烦躁;游戏主题音乐虽然听起来比较大气、高亢,但是总有“压不住场子”的感觉。其它游戏音效中规中矩,不多赘述。
游戏画面做得不错,人物刻画比较细致,风格也很鲜明,光影感强烈且恰到好处,色彩也是比较鲜明的那种,和游戏“精神”比较吻合。虽有物品细节处理不是很好,但这就是大多数日本游戏的风格,人物处理到位就行了。游戏中武器、装备都非常有意思,很有创意。UI具有科技感,简洁、大气而不失功能性。
该游戏的优化也比较完善,笔者既没有遇到什么重大BUG,也无什么掉贞顿卡现象(ACER 4745G 高画质)。
STEAM平台给的成就也非常有意思,笔者7h游戏时间现在只完成了15/60,有很多成就值得好好推敲。
补充一点:BOSS战略显单调,P1到P2有重复,不过第一个BOSS法国妹子还是很有意思的,个人最喜欢的BOSS。
 

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总结
游戏灵魂耀眼,光可掩瑕;游戏骨骼精奇,坚如磐石;游戏血肉完整,略显单薄;游戏皮肤靓丽,美中不足。如果你是日式ACT游戏的爱好者,建议入正;如果你是一款ACT游戏爱好者或者喜好“杀戮快感”的玩家,也不妨入正。注意,蒹葭汉化即将发布,所以大家可以考虑一下到底玩不玩。


游戏截图:

 

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