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《蝙蝠侠:阿卡姆起源》测评:吾即黑夜,吾即正义

2013年11月1日 来源: 蒹葭汉化组 编辑:wowerdruid



美国二十世纪三十年代末期是一个经济危机爆发的年代,是一个急需要“人民英雄”的年代,是一个漫画产业飞速发展的年代,38年的超人,39年的蝙蝠侠,41年的美国队长都是那个年代美国人心目中真正的英雄。“三英雄”中蝙蝠侠可能不是人气最高的,但是《蝙蝠侠》系列的游戏却是最为长寿和好评的。蝙蝠侠这个角色在经历了连载漫画、电影和游戏之后变得愈发丰满,围绕主人公的剧情发展、世界观也愈发充实、完美,可以说,漫画、电影和游戏三方面很好地起到了互相补充、互相完善的作用。本款《蝙蝠侠:阿卡姆起源》为我们带来的是蝙蝠侠早期锄奸惩恶的生涯,根据游戏名我们可以知道这是“阿卡姆”系列的由来,可以说是前传。游戏中很多东西可能是我们“以后”都知道的,但在韦恩看来却是“第一次”,甚至警察们在游戏中都会认为蝙蝠侠是另一个“神经病”。以下是STEAM关于《蝙蝠侠:阿卡姆崛起》简介的原文:“Batman™: Arkham Origins is the next installment in the blockbuster Batman: Arkham videogame franchise. Developed by WB Games Montréal, the game features an expanded Gotham City and introduces an original prequel storyline set several years before the events of Batman: Arkham Asylum and Batman: Arkham City, the first two critically acclaimed games of the franchise. Taking place before the rise of Gotham City’s most dangerous criminals, the game showcases a young and unrefined Batman as he faces a defining moment in his early career as a crime fighter that sets his path to becoming the Dark Knight.”总体来说,这个创意本身是非常不错的,但是笔者在体验了剧情流程之后没有发觉有太大的惊喜。


个人认为,评价一款游戏的好坏不能用前作来做比较,比如拿我们这款《蝙蝠侠》和前作相比是一件荒唐可笑的事情,而是要结合市场、文化和游戏本身内涵来看游戏是否顺应时代需求,这个是所有文化、艺术作品的共性。废话不多说,下面我们来看看这款《蝙蝠侠:阿卡姆起源》到底如何。


战斗/动作动作游戏中角色的每一个动作都至关重要,一个踢腿、一个拳击、一个闪避……虽然都是最简单的东西,但却是一款动作游戏的核心所在。人物动作做的好不好说小了是让玩家有没有代入感,说严重点就是游戏制作者的心诚不诚了。首先来说一说战斗动作,从战斗系统设定了相当多的技能升级我们就可以看出这绝不是一款“只会用上下左右四勾拳”打人的游戏,此款游戏的战斗动作种类可谓是大放异彩,动作多变毫不单调,而在整个战斗过程中,简单的操作可以让战斗画面行云流水没有一丝阻塞。但是在动作的连贯性上却有着一点不足,有的时候笔者甚至感觉某些动作略微有点呆板,比如那个扔蝙蝠镖的动作,就像那飞镖藏在手指缝里面一样,如果在主角摸到飞镖和飞镖出手之间的画面再加个两帧可能效果会好点吧。打击感还算凑合,音效对于打击感起到了很大帮助,但是打击落点似乎有不准确之处,笔者不禁想到了最爱的《勿忘我》,相较之下《蝙蝠侠:阿卡姆起源》在战斗这一方面可以说是表现平平。另外,韦恩的面部表情一贯是那么“不苟言笑”,走起路来也很有“背部肌肉拉伤”的感觉。


游戏系统/创意说到游戏系统,笔者在此很负责任地说:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏系统不是很烂,但绝对不能说有创意。游戏除了战斗系统外包括了技能系统、资料系统、任务系统、道具系统和收集系统,而技能系统、道具系统两项和升级机制又相关联,基本上动作游戏该有的都有了,基本上别的游戏是这样的也就是这样了,实在没什么可说的。游戏玩法上基本也是承袭了大多数游戏的玩法,分为“剧情”和“挑战”两种模式(耳熟吗?随便怎么糟蹋的普通模式和只有一条命的专家模式),当然还有多人和单人模式,好人坏人随你选。个人对游戏的UI还是比较喜欢的,但是技能系统中的一大堆技能好像真的没有吸引到我,唯一令笔者眼前一亮的就是前文提到过的数不清的技能动作。


光影/画面首先要说的是,游戏的画面做的很不错,这款游戏值得大大称赞的地方就在此了。画风基本保持与漫画相同的风格,人物角色建立基于典型的欧美漫风,在漫画中没有的是很多地方细致入微,贴图、纹理栩栩如生。显然,游戏制作团队是原版漫画的大粉丝,我相信这样子的画面风格与设定也是《蝙蝠侠》的漫画迷们所喜爱的。游戏的光影平衡完善,从一些鲜明的颜色中(汽油罐、囚服、月亮等)色调其实算是比较明快的,只不过因为游戏时间为黑夜所致导致一些玩家认为画面是灰蒙蒙的,实际上这正提醒着我们:哥谭市的夜晚充满了罪恶,但在深沉的夜中自有正义来伸张。另外,值得一说的是,不知道大家有没有注意到一个画面:蝙蝠侠摆了个POSE站在月亮下,一个标准的大中景,仰视。这个画面完美地诠释了“吾即黑夜,吾即正义”这八个大字,而且这幅画面在每一代蝙蝠侠中,不论电影、漫画还是游戏都必出现一次。


世界观/环境世界观不用多说,几乎所有人都知道那个犯罪率比地球上所以地区都高的地方——哥谭市(我会告诉你我发现一个警察的衣服上印着“NYPD(纽约警局)”吗?估计是我看错了……)。对应世界观来看,游戏环境做的很不错,黑帮云集、脏乱的街道、复古的建筑样式、黑暗的环境等等,都很容易让玩家能联系到纽约19世纪的“地狱厨房”(哥谭市的原型就是纽约市,哥谭市就是纽约的别称,“地狱厨房”是位于纽约曼哈顿下城区的所在,19世纪时那里黑帮云集,治安非常差,包括现在也可一窥当时之风气)。游戏开发者在建筑风格的选取上是一大亮点,游戏中除了现在风格的建筑外还有很多哥特式建筑,一抹夜影在高耸的哥特式建筑中梭行如风是不是很有《暗夜传说》的范儿?这一点可以说是大大增加了游戏诡异、惊悚的元素,也更增加了“黑暗”的感觉,毕竟我们很难想想蝙蝠侠在“欢快”的巴洛克式建筑上乱蹦达是个什么感觉(实际上美国的哥特式建筑是很少的,相反巴洛克建筑则非常多)。有一点令笔者不爽的是,为何打酱油的普通平民越来越少了,难道这城里只有罪犯和警察吗?关于游戏环境最后我想吐槽一下烟头,注意看烟灰缸,这款游戏中的香烟是永远灭不了的,不管你抽了多久……


配乐/音效笔者一向认为一款再烂的游戏单靠神级的配乐也挽救不了,而一款神级的游戏有着超烂的配乐玩家也不会抱怨太多,但是神级的总归是神级的,好的配乐可能会脱离游戏而被传唱,索性,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》不是款懒作,配乐却是很完美。至于配乐到底怎么好,这是非常主观的事情,笔者在此也不好细说,只能说这款游戏的配乐很符合游戏的风格。而游戏的音效也非常用心,不论是拳打脚踢还是风声水滴,可以说应有尽有,而且没有失真的感觉。



总体来说这是一款“伪大作“,打着太过响亮的名头,但却是一款快餐佳作,如果您是蝙蝠侠的忠实爱好者,不妨也可以入正一玩!

游戏截图


蒹葭视频:

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