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让玩家落泪的艺术——《超凡双生(Beyond: Two Souls)》前瞻(壁纸级大图+视频)

2013年4月9日 来源: 3DM-vagranta 编辑:kira1z


精致视觉

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《超凡双生》是自David Cage 1999年在游戏《Omikron: The Nomad Soul》中首次引入虚拟演员以来经反复试验的累积而生的最精致的视觉体验。对David Cage的批评者来说,你不大可能会找到什么新东西了,正如David Cage补充的,他和团队在这方向上已经走了16年。“如果你在一个方向上坚持走下去,你很有希望到达某个境界。今天的游戏业里,你要是没有一个独特清晰的身份或视角,你很难生存。”


Quantic的所有努力都是为使游戏中的情绪化叙述手法更进一步,虽然这么举例有点儿狭隘,就像前作《暴雨》一样,《超凡双生》习惯性地使用电影大片的镜头语言,而不是我们在独立制作组的游戏中看到的那样抽象的东西。这一点上,Quantic是始终如一的。“总是有人告诉我们,说我们走在错误的方向,说我们在做的东西——用了这个神奇的词儿——是不够‘主流’,也许只有两条道儿吧,一条是随‘主流’,一条是离‘主流’太远至于没人感兴趣你在做什么。”


找到能够支撑足够时间的来证明反对者们错误的经济支持,是Quantic的一项挑战。“我们很幸运,”David Cage说道,“我们每制作一款游戏,销量就是前作的3倍。这条销售曲线就是我们信心曲线,我们知道一作接着一作,我们越做越好。也许《超凡双生》不会销售到《暴雨》的3倍,我仍希望它会卖得更多,这会证明越来越多的人对我们创造的游戏体验感兴趣。”


或许,当我们看见越来越多的制作组小心翼翼地探索这条人迹罕至的情感纠缠游戏的制作道路中时,厚脸皮的Quantic Dream就不会被贬斥了吧。


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《超凡双生(Beyond: Two Souls)》将于2013年10月8日登陆PS3。







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