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GDC13:PS4大量细节公布-将加入更多社交元素

2013年3月29日 来源: 网络 编辑:kira1z


GDC2013大会上索尼公布了更多PS4系统的细节,包括DualShock 4手柄的特性、PlayStation 4 Eye、系统软件构成等等。PS4目标是成为“客厅娱乐中心系统”,核心玩家为首要目标客户群。(整理:a9葱哥的诡计)

  5个基本原则:易用、即时、社交、集大成、个性化

  硬件系统

  PS464位的X86处理器组成,8核心8物理线程。低功耗低热量,每四核心一组拥有2M高速二级缓存,支持DirectX 11OpenGL 4.0GPU部分采用AMD最新的南方群岛芯片,拥有曲面细分技术,可以实现更加平滑的几何图形和动态阴影,系统配备高端PC显卡显存使用的8GB 256GDDR5内存。软件开发环境为平易近人的64位的Windows 7,支持Visual Studio 2010 2012工作软件,开发人员可以像使用PC一样的简易环境下进行debug等调试工作,每台PS4标配大容量硬盘。

  DualShock 4手柄

  原先传统的StartSelect按键被替换为“Options(选择)”和“Share(分享)”按键,同时拥有一个触摸板,分辨率高达1920×900,下压拥有类似鼠标点击效果。L2R2键采用弯曲造型,避免观看Netflix等视频服务时触发快进误操作。同时DualShock 4从模拟回归到数控方式。手柄前端的感光条可以反映不同的状态,比如多人游戏时,玩家1为蓝色,2号手柄为红色、绿色、粉红类推,就像PlayStation标志的经典4色。同时游戏开发时也可以自由定义,比如生命值低时可以即时反映出警告的颜色状态,而且DualShock 4可以在主机关机的情况下利用主机进行充电。

  PlayStation 4 Eye摄像头

  PlayStation 4 Eye摄像头起到增强PS4的体验,源自高精度和分辨率的双色镜头(提供1280×80012位每像素,60Hz),接口为索尼定制,意味不能在PC上使用。可以在攻略视频、回放、登录系统和语音识别等等应用,甚至可以识别每个玩家的手柄,在分屏游戏中跟踪定位在房间走动的你。

  用户操作界面

  2004年索尼在PSPPS3引入XMB操作界面,对于PS4将采用类似PS VitaLiveArea风格就是基于前面所提到的五项原则。给予用户非常直观的资讯,完全无需登录游戏就可以看到各类更新信息和来自朋友的游戏评论。

  PlayStation网络

  新引入实名制和昵称两种显示方式,实名制下玩家使用真实姓名和头像,接入Facebook,当然玩家拥有自主显示开放权和修改权。同样也可以使用经典的PSN昵称和形象,同时PS4将增加好友容纳能力。

  社交游戏

  游戏开发者可以自行引入基于Share功能的要素,增加各种社交元素......(社交嘛我不懂的)

  Remote遥控游戏

  PS4游戏可以以镜像模式显示在PSV屏幕进行游玩,这是基于硬件的流能力和分享功能,游戏开发者无需增加任何工作。完全靠PS4PSV的硬件功能实现,任何时间、任何模式下都可以随意切入使用。

  App应用程序

  通过PlayStation mobile来举例,可以在随便一台支持PS mobile技术的智能设备登录PSN网络、购买PS4游戏,远程让家用系统开始下载游戏,无需在家等待。

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